Vorlesung

Schlagwort: Virtual Reality

Reale Objekte in Virtual Reality Erfahrungen reinbeamen

Virtual Reality ist einfach nur cool und wenn man es mal erlebt hat fühlen sich Anwendungen auf dem 2D Monitor irgendwie unbefriedigend an. Einer der aktuell stärksten Einschränkungen von VR-Erlebnissen ist aber noch die Haptik, also die fehlende Möglichkeit die virtuellen Dinge anfassen und fühlen zu können. Das Vibrationsfeedback der Controller ist dafür nur ein kleines Trostpflaster. Tobias Wirth hat in seiner Masterarbeit daher daran geforscht reale Ersatzobjekte über Kameras zu erkennen und ihre Position an die VR-App zu übermitteln, so dass dort die virtuelle Entsprechung des Objekts an der richtigen Stelle angezeigt werden kann.

Video mit Kamerabild und der Entsprechung des Objekts in der VR-App

Leider ist das Ganze komplizierter als es aussieht und man vermuten würde. Man könnte annehmen, dass 2D Objekterkennung in Bildern mithilfe tiefer neuronaler Netze sehr gut funktioniert und daher die Erweiterung auf die dritte Dimension kein großes Problem sein sollte.

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Schneller als 97% aller anderen

Unsere neue Workstation für Deep Learning und Virtual Reality ist endlich in unserem Labor angekommen. Nachdem erst der interne Bestellprozess etwas gedauert hat und dann die CPU nicht lieferbar war, haben wir jetzt endlich alle Komponenten beisammen und konnten gestern unsere neue Workstation bauen. Dank sorgfältiger Auswahl der Bauteile haben wir jetzt nicht nur einen echt schnellen Rechner, der laut 3DMark schneller ist als 97% der sonstigen getesteten PCs, sondern auch noch einen der erfreulich leise arbeitet. Das Gehäuse und der CPU-Lüfter von beQuiet leisten hier ganze Arbeit. Selbst die Grafikkarte bleibt bei Last noch erfreulich unaufdringlich, so dass das Gerät eindeutlich Büro-tauglich ist.

Mit etwas Finetuning der Einstellungen schaffen wir vielleicht auch noch 98%. Die schnelleren Systeme sind alle ähnlich ausgestattet
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